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- tales down the river -
do not feed the alligators
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Grab somebody, come on down
Bring your paintbrush, we're paintin' the town
Honey, there's some sweetness goin' 'round
Catch it down in New Orleans
Elle sut, avant même d'ouvrir les yeux, qu'elle avait réussi. L'odeur chatouillant ses narines n'avait plus rien à voir avec celle de la Salle du Trône. Elle sentit la chaleur d'un rayon de soleil sur sa peau olivâtre, le son de l'agitation extérieure. Pourtant, lorsqu'elle ouvrit enfin les yeux, elle se confronta à une vision dépassant tout ce qu'elle avait vu dans sa vie : une ville futuriste, des chariots roulants sur des routes recouvertes d'une couche épaisse et grise. L'image hanta son esprit quelques secondes, tandis qu'elle tentait vaillamment de comprendre ce qu'il se passait. L'hésitation ne dura cependant pas longtemps. A peine une minute plus tard, elle oublia tout de son passé royal, sa mémoire comme magiquement effacée. La Reine Tiana disparut, pour renaître sous les traits d'une certaine Nola Rose. (contexte complet)
staff
recherche de personnage
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avant-propos

 
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once upon a dream
8 messages » 5 sujets.

(introduction) tout comme chaque histoire possède son début, voici l'introduction de tales down the river. l'occasion de vous présenter le monde que nous avons sorti tout droit de notre imagination fantaisiste. n'hésitez pas à vous perdre parmi les divers sujets d'explications, contexte, annexes, tout a été mis pour faciliter votre aventure parmi nous. c'est également ici que vous trouverez les règles mises en place pour l'harmonie du forum et les éléments indispensables à vos premiers pas parmi nous. l'introduction est un rite de passage, sans elle il n'y aurait pas de milieu, encore moins de fin à l'histoire, alors de la même façon que vous commenceriez un livre, commencez ici votre épopée rpgique.
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Mer 15 Aoû - 22:11
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friends on the other side
0 messages » 0 sujets.

(UPDATES) Sans doute pas la partie la plus intéressante, mais définitivement l'une des plus importantes, c'est ici que vous trouverez toutes les nouveautés de tales down the river, ainsi que des absences que nous espérons temporaires, et vos questions et suggestions auxquelles nous tacherons d'apporter des réponses le plus rapidement possible. Cette partie est la votre autant que la notre et un point essentiel de notre communication alors n'hésitez pas à l'utiliser comme vous le voudrez.
 

down in new orleans

 
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wish upon a star
0 messages » 0 sujets.

(personnages) que serait un conte de fée sans ses héros ? blanche-neige sans son prince charmant ? elsa sans anna ? question rhétorique, car la réponse est: pas grand-chose. c'est dans cette partie que vous trouverez les ébauches d'idées créées par le staff et les membres du forums, personnages prédéfinis, pré-liens, scénarii, tout est fait pour vous faciliter l'immersion dans cet univers et vous devriez pouvoir aisément trouver chaussure à votre pied. veillez à privilégier les personnages présents dans ces catégories, car ils ont été créés pour être parfaitement intégrés à l'intrigue, en plus d'être très attendus par leurs liens.
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happily ever after
3 messages » 3 sujets.

(presentations) c'est un peu le rite de passage pour tout rpgiste qui se respecte : la fiche de présentation, et l'occasion de présenter son personnage dans son intégralité à tous les autres membres. l'occasion également de faire vos premiers pas dans cet univers, d'absorber toute la magie d'erathia et le fun de la nouvelle-orléans pour créer un personnage qui vous plaira et vous permettre d'évoluer pleinement dans ce monde. les règles sont simples, sept jours pour compléter votre fiche et aucune réservation possible, parce qu'on aime bien l'égalité et que chacun devrait avoir une chance de jouer le personnage et la tête qui lui plaisent. seul juge de paix : l'aval d'une des administratrices pour passer enfin à l'étape suivante (et la plus importante), le rp.
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Mer 15 Aoû - 22:16
The Magician Voir le dernier message
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be our guest
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(gestion) comme le chante si bien lumière, c'est la fête, c'est la fête, service garanti impecc' (et si on vous l'a mise en tête, c'est cadeau, voyez ça comme un présent de bienvenue). c'est ici que vous pourrez gérer la vie de votre personnage, lui créer une famille, des amis, un grand amour voire plusieurs, des ennemis. c'est également ici que vous pourrez indiquer des informations clés, telles que le lieu de résidence, l'activité, mais aussi la vie du pendant erathien de votre personnage. en somme, toutes les informations qui contribueront à rendre votre personnage aussi réaliste que possible. enfin, les activités rp à commencer par la gestion de points se trouvent également ici, et nous ne saurions trop vous recommander d'en profiter.
 

new orleans, the crescent city

 
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crescent grove and bayou
0 messages » 0 sujets.

si vous cherchiez ce quartier sur une carte de la nouvelle-orléans, il vous serait impossible de le trouver, et pour cause. le quartier n'existe pas. pas vraiment du moins. il est le lieu sorti tout droit de l'imagination de la Reine Tiana qui, pour protéger son peuple, a fait appel à de la magie pour les transporter dans ce qu'elle pensait être un univers fictif. tout aussi magiquement, en plus d'y transporter les habitants d'Erathia en leur faisant perdre la mémoire de leur vie là-bas, crescent grove s'est comme implanté dans la nouvelle-orléans sans que les habitants n'y voient rien à redire. quartier inspiré en partie du french quarter dont il est désormais limitrophe, il héberge exclusivement les habitants d'Erathia - ce qui n'empêche pas d'autres locaux de s'y rendre parfois, tout en ayant le sentiment indescriptible de ne pas y être à leur place.
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french quarter
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Plus que le quartier historique de la nouvelle-orléans, le french quarter est l'âme de cette ville. elle en est le centre touristique et culturel, et ses nombreux monuments en font la destination privilégiée des amateurs d'histoire. influencé par la population créole, le french quarter est également apprécié pour ses touches de français disséminées ici et là, qu'elles soient linguistiques, gastronomiques ou musicales. la très populaire bourbon street regorge de décors typiquement locaux, en plus d'y abriter bien des bars et faire honneur à son nom. le quartier ne dort jamais, vibre au rythme du jazz, des concerts de rue mais aussi des animations permanentes.
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garden district
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au sud du vieux carré français, baigné par les rives du mississippi, se trouve le garden district. célèbre notamment pour le cimetière lafayette qu'il héberge en son coeur, ce quartier se distingue entre autres pour son patrimoine architectural hérité du 19ème siècle, âge d'or de la ville. à l'époque connu pour abriter les plantations, il marque également le schisme culturel entre la population créole du vieux quartier et la population blanche aisée des états-unis. à présent, si les plantations ont disparu, il y reste une atmosphère très particulière, moins vibrante, plus calme, mais tout aussi typique de new-orleans. vestige culturel, le garden district offre des balades particulièrement agréables avec le fleuve en fond de toile.
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carrollton area
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ancienne ville voisine de la nouvelle-orléans, carrollton a été annexée lors de la guerre civile pour devenir une partie intégrante de nola. véritable ville à l'intérieur de la ville, elle héberge de nombreux logements mais aussi beaucoup de bars, de restaurants et de petits clubs permettant à de jeunes (et moins jeunes) talents de s'essayer au concert live. l'atmosphère y est particulièrement vivante et animée, et beaucoup de jeunes font le choix d'y habiter en raison de ses prix abordables et de sa proximité avec le french quarter. quelques festivals prennent aussi leurs quartiers pendant l'été, offrant au district sa réputation musicale ainsi que des animations jusqu'au bout des nuits chaudes et moites estivales. riche de sa mixité, s'y côtoient au quotidien toutes les couleurs de peaux, les nationalités et les cultures.
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mid city
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situé entre carrollton et le french quarter, mid-district est connu en particulier pour abriter l'unique bayou situé dans la ville de new orleans, le bayou saint john, très apprécié des locaux venus profiter du bon vivre local sur ses rives. le mid-city district a pour particularité d'être mieux connu par les locaux que par les touristes. les bars et restaurants y accueillent pour la plupart une large clientèle de fidèles et autres habitués, ce qui confèrent au quartier l'ambiance locale que d'autres endroits plus touristiques ont perdu. c'est l'un des rares endroits où l'on trouve encore l'essence même de ce qu'est vraiment la nouvelle orléans.
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louisiana and further
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naturellement, la louisiane ne se résume pas uniquement à sa ville la plus connue. aux alentours de la nouvelle-orléans on trouve le très célèbre bayou, parc naturel attirant beaucoup de visiteurs venus admirer la faune locale et en particulier ses alligators. la louisiane est un état riche de son mélange culturel fait d'héritage français, créole et américain. en plus de sa diversité ethnique, l'état a inspiré bien des artistes, qu'ils soient musiciens, poètes, acteurs ou bien auteurs. la louisiane est un état riche culturellement et attire chaque année des millions de visiteurs venus profiter de son climat humide quasi-tropical, de son célèbre mardi gras mais aussi venus découvrir certaines spécialités locales, à commencer par les mythes entourant la pratique du vaudou.
 

erathia, engla beorhtast

 
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caerwyn
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Région centrale, coeur de tous les regards et de toutes les attentions, Caerwyn jouit d'une terre propice à l'agriculture. Blé, légumes, fruits, bétails, le garde-manger d'Erathia est créé ici. Choisie pour sa position privilégiée sur l'unique fleuve du royaume, l'Ethraid, dont les affluents mènent tout droit à d'autres régions, elle a su tirer profit de ce qui aurait pu être une contrainte géographique (pas d'accès à la mer) pour devenir le coeur indiscuté (et indiscutable) d'Erathia. Si Caerwyn abrite la ville la plus grande du royaume, Freehaven, elle a également accueilli certains des endroits les plus importants, et notamment le Collège Calhelda, surnommée l'Ecole des Etoiles, où toutes les personnes les plus influentes ont étudié. Egalement appelée Région Royale, en raison du Palais Royal qui surplombe l'unique colline de Freehaven, elle est protégée en permanence par des archers (et des archères) dont la dextérité n'est plus à prouver.
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kriegspire
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Kriegspire jouit de paysages variés et d'une prospérité sans égale. Ici, la nature retrouve ses droits et est source d'une certaine forme de vénération de la part de ses habitants, qui plutôt que de la composer selon leurs besoins, se sont adaptés autour d'elle. Une immense forêt, Murmurwoods, occupe le sud de la région, tandis que les montagnes s'érigent tout à l'est, formant une barrière naturelle avec un autre royaume. Tirant une certaine forme de paix par le biais des soldats qui composent une large partie de la population, Kriegspire voit cohabiter de nombreuses créatures magiques et non-magiques, à commencer par les derniers fées et elfes ayant survécu à la Guerre de Succession et ont à cœur de défendre et représenter la nature. Berceau de la magie, on y trouve également nombreux lieux de cultes magiques où créatures et magiciens du monde entier viennent se recueillir.
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ravenshore
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Ravenshore est sans doute l'endroit favori des adorateurs de l'eau. Immense territoire au sud du royaume, il bénéficie d'un accès privilégié à la mer et rend la région particulièrement prospère grâce au commerce maritime. Certaines plages attirent des visiteurs fortunés désireux de tremper leurs pieds dans l'eau tiède tout en offrant des paysages plus beaux que leur esprit n'aurait jamais pu les imaginer. De nombreux mythes existent autour des îles à quelques centaines de mètres de la rive, tout comme la légende d'une cité engloutie sous les eaux. Si peu de gens peuvent témoigner de la véracité de ces histoires, beaucoup tentent encore et toujours de percer les mystères de cette mer à la fois attirante et dangereuse. Car si le paysage est sublime et trompeur, la rumeur selon laquelle des PIRATES ont établi leurs quartiers est, elle, bel et bien fondée.
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darkmoor
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Lande désolée s'étalant sur tout l'ouest du pays, Darkmoor souffre d'une très mauvaise réputation. En cause, un désert dans lequel beaucoup ont laissé la vie mais surtout la prison royale dans laquelle sont enfermés tous les criminels et traîtres du pays. Pour autant, malgré son climat chaud et ses terres désertiques, les sols de Darkmoor sont riches en trésors, en particulier pour les alchimistes qui viennent s'approvisionner en minéraux, écailles de wyrne et roches servant de catalyseur. La culture est impossible ici, mais le commerce y est fort prospère, en particulier pour ceux qui ont des choses à cacher ou à échanger à l'abri des regards. Seule région à ne pas disposer de sa propre garde, elle en fait le lieu idéal pour tous les bandits et contrebandiers, dont les rangs ne cessent de grandir. L'un des points d'intérêt majeurs reste sans aucun doute le village fantôme de Shadowspire, une ville habitée de squelettes et fantômes, où les chercheurs de trésors s'aventurent régulièrement... et le plus souvent au prix de leur vie. Une curiosité qui s'explique sans doute par le fait que l'entrée vers les enfers s'y situerait non loin.
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myst
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Nichée dans le ciel, au cœur d'une île flottant entre des nuages qui jamais ne se dispersent, Myst est un monde à part. Un où révolution technologique et archaïque se mélangent. Ici, l'agitation ne diminue jamais, pas même la nuit, et les fêtes endiablées font la réputation de cet endroit où l'on ne peut accéder aussi facilement que dans les autres régions. Siège de la jeunesse libertine d'Erathia, la musique y adoucit les mœurs et l'alcool y coule à flot à toute heure du jour et de la nuit. Myst, l'île mère flotte par magie (ou grâce à la science, selon l'opinion) dans la baie de Ravenshore, à bien des kilomètres du premier port, et n'est accessible que par voie aérienne (un moyen de transport très onéreux, inventé par la population permanente de Myst composée en majorité de scientifiques et autres techniciens.) Cette île perchée est sans doute celle qui prête aux rumeurs les plus folles, mais aussi celle qui fascine le plus. Réservée à une certaine caste de personnes, pour la grande majorité des nobles au moins aussi capricieux que Zeus, maitre des lieux, elle se prête fort aisément au lâcher-prise et aux illusions dont les créatures magiques régalent les invités. Naturellement, en raison de sa 'petite' taille, Myst est moins grande que le reste des régions, mais elle n'en reste pas moins puissante – les gardes ailés la protégeant y veillent jour et nuit.
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frosgard
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Au nord d'Erathia, d'immenses montagnes de glaces dessinent le paysage pour offrir une image quasi désertique. Territoire relativement hostile en raison de la température, toujours négative, elle est aussi difficile d'accès que de vie. Recouverte de neige en permanence, et relativement désertée, elle est la seule région à ne pas avoir d'autonomie propre – ou bien à en avoir une véritable, selon ce que l'un ou l'autre vous dira – en cela qu'elle a été confiée par la famille royale à un ou une gardienne à vie, dans son entière administration. Officieusement rattachés à Caerwyn, les plateaux glacés sont le refuge d'ermites à la magie puissante mais aussi de la Fontaine Sacrée, une fontaine dont l'eau ne glace jamais et qui offrirait à ceux qui boivent son eau des pouvoirs au-delà de toute imagination. La vie est difficile là-bas, et personne ne s'y rend sans une très bonne raison.
 

fish and chill

 
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pocketflood of floodshine
2 messages » 2 sujets.

(chill zone) La plus grande base de tous les temps. Rien de mieux pour se détendre et en apprendre plus sur ses camarades de jeu que de poster quelques messages dans le flood. Cette partie est faite pour vous et pour vous permettre de souffler entre deux rps, ainsi qu'en fin de journée, et dieu seul sait combien elles peuvent être longues.
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› jukebox.
Lun 30 Juil - 21:52
The Magician Voir le dernier message
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